2010년 10월 23일 토요일
2010년 10월 10일 일요일
[심즈3] 도로건설과 포장 - 월드툴
<차도 - 직선로>를 설치한뒤 <도구 - 오브젝트 이동> 툴을 클릭하고, 도로에 있는 ■ 를 마우스로 잡고 움직이면, 도로의 모양과 크기를 바꿀 수 있습니다.
도로와 교차로를 연결하려면 도로의 끝 부분에 있는 ■ 를 클릭하고 교차로 근처에 붙여놓으면 자동으로 연결됩니다. 완전히 연결되면 그림과 같이 횡단보도가 나타납니다. 도로 끝 부분에 교차로를 설치하지 않으면, 미완성 도로로 간주됩니다.
월드에는 반드시 1개 이상의 도로가 있어야 하고, 그 도로는 반드시 마감 처리 되어 있어야 합니다. 출퇴근 차량이 오거나, 이웃이 이사오고, NPC가 방문하는 활기찬 마을이 되기위한 필수 조건이죠. 만일 그림 처럼 도로에 교차로는 없더라도 마감처리가 되어 있다면, 이 경우에도 정상적인 도로로 간주됩니다. 물론 도로가 없더라도 텔레포트로 NPC가 나타나긴 합니다만, 도로가 없다면 이웃을 초대해도 방문하지 않거나, 피자는 평생 못 먹는거죠. 그래도 신문과 세금, 우편물은 배달됩니다. 무인도 일지라도...
<도로포장> 패널에는 <횡단면 보정> <높낮이 보정> <평지 다지기> 툴을 제공합니다. <직선로> <교차로> 옵션은 교차로에서 툴 사용시 교차로와 연결된 도로를 함께 수정할 것인지 여부를 결정하는 항목입니다. <성능 & 품질> 슬라이더는 저사양 컴퓨터를 위한 월드툴 옵션이므로 게임에 직접적으로 영향을 주지는 않고 <월드툴>에서만 적용되며, <도로 가장자리> 옵션은 인접 지형을 부드럽게 처리할 것인지 여부를 결정할 수 있습니다.
본래 비탈면이 맞는 표현이지만, 비탈면, 오르막, 경사도가 서로 혼란스러울 수 있고, 심즈에선 우천시 배수를 걱정할 필요가 없으므로, 부득이 비탈면을 횡단면이라고 표현하겠습니다. <횡단면 보정> 툴을 사용하면 그림처럼 매끄럽게 도로가 자동으로 수정됩니다.
<높낮이 보정> 툴은 도로의 최대 높이와 최저 높이의 범위, 이것을 <한계값>이라고 봤을 때, 그 값을 임의로 수정해서 좀더 완만한 높이로 수정하는 기능을 제공합니다. 다만 실제 <한계값>을 벗어나는 큰 수치를 입력하면 적용되지 않습니다. 당연한 얘기지만... 높낮이의 한계값을 <0>으로 설정하면 평지 다지기 처럼 도로가 평평해집니다.
<평지 다지기> 기능은 연결된 도로의 높이를 모두 같은 높이로 만드는 기능입니다. 클릭하는 도로의 높이를 기준으로 평평해지기 때문에, 그림처럼 높은 곳을 클릭했을 때와 낮은 곳을 클릭했을 때, 그 결과가 다르게 나타납니다.
2010년 10월 7일 목요일
[심즈3] 월드맵 파일 (PNG)- 월드툴
월드를 <새로 만들기> 할때, 우선 <해수면>과 <해발고도>의 의미를 이해해야 될 것 같습니다. <해발고도>는 지면의 높이를 의미하고, 지면이 바다에 잠겨있으면 안되므로, <해발고도>는 <해수면>보다 <+50>의 추가 높이를 갖습니다. 참고로 <+50>이라는 수치는 이해를 돕기위한 수치일 뿐, 검증된 수치는 아닙니다.
물론 <해수면에 맞추기>를 사용하면 <+50>의 이득이 사라지므로, 완전히 <해수면>에 일치 시킬 수도 있습니다. 따라서 해저의 바닥을 <0>이라고 가정했을때, <해발고도>와 <해수면>을 각각 <100>으로 설정하면, <해발고도>는 사실상 <150>이 됩니다.
평지 맵은 평지이므로 당연히 지면의 모든 높이가 똑같습니다. <해발고도> <100/200/300>에 따라 전체 높이가 동일하게 적용되죠. 가장 낮은 지점과 가장 높은 지점의 구분이 없기 때문에 전체가 가장 높은 고도로 간주됩니다.
<MountainBeachMap200> 처럼 평지가 아닌 <산>이 있는 맵 파일을 불러올 때, 높낮이가 있는 파일을 불러오면, PNG 맵의 명암에 따라 틀리겠지만, 지형의 가장 낮은 지점의 기본값은 <100 +50>으로 설정되고, <해발고도>의 설정 값에 따라 전체 높이가 달라집니다.
같은 맵으로 <해발고도>를 각각 <100/200/300>으로 설정하면, 그 차이를 확실히 알 수 있는데요. <MountainBeachMap200>이나 <MountainRiverMap200> 파일을 <해발고도> <100>으로 불러오면, <해수면>이 <200>이므로 <-50> 만큼 지면이 바다에 잠겨있는 걸 볼 수 있고, 각각의 <해발고도>에 따라 등고선의 최대 높이에 차이가 있는 것을 확인할 수 있습니다.
맵 파일의 크기는 정사각형의 <Tiny - 256x256> <Small - 512x512> <Medium - 1024x1024> <Large - 2048x2048>로 나뉘고, 기본으로 제공되는 맵은 <Flat> <Isle> <Mountain Beach> <Mountain River> 4종류가 있습니다.
맵 파일은 16비트 흑백 명암 PNG 파일입니다. 흰색은 <높은지역>이고 검정색은 <바다>입니다. 바다의 해수면은 <100/200/300>으로 구분되고, 각각의 해수면 높이용 색상값은 <100 - #252525> <200 - #0C0C0C> <300 - #050505>, 아무것도 없는 망망대해는 <#000000>로 구분됩니다.
※ 맵 파일 경로내 문서
\Electronic Arts\The Sims 3 Create A World Tool\UserToolData\HeightMaps
※ EA 공식포럼 게시물
2010년 10월 6일 수요일
[심즈3] 월드툴 한글화
월드툴은 아직도 베타버전이고, 여전히 한글화가 안되었습니다. 곧 되겠지... 되겠지... 하며 기다린지 어느덧 1년이 다 되어가네요. 그래서 최소한 한글화 만이라도 진행해 보기로 했습니다. 다만 월드툴은 그 자체만으로도 3D 모델을 다루는 내용이므로 특정 부분은 다소 전문적인 용어들이 존재하고, 대부분 이것들을 번역기로 돌려서 끼워 맞추기 했기 때문에 한글화 내용이 아직 미비합니다.
어떤 항목들은 실제 사용되는 내용과의 차이점 때문에 괴리감이 있을 수 있으며, 이런 항목들을 사용자가 발견했을때, 그 내용을 상세히 제보해주시면 수정하는데 도움이 됩니다. 앞으로 몇차례의 업데이트로 가급적 직역 보다는 의역으로 의미 전달에 초점을 맞출 예정이지만, 아직 완성되지 않았기 때문에 일반 유저는 당분간 사용을 자제해주세요. 아직까지는 테스트를 목적으로 사용해주시고, 사소한 번역이라도 제보해주시면 반영할 수 있는지 검토해 보겠습니다.
안타깝게도 번역되지 않은 <오브젝트> 패널의 트리목록은 게임에서 직접 읽어오기 때문에 수정이 안됩니다.
※ 수동 설치방법
- 레지스트리를 열고 언어 설정을 변경합니다.
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE(\Wow6432Node)\Sims\The Sims 3 Create a World
"Locale" = "ko-KR"
- 월드툴이 설치된 경로를 열고 <WorldBuilderCS.resources.dll> 파일을 붙여넣기 합니다.
예> C:\Program Files\Electronic Arts\The Sims 3 Create a World Tool\bin\ko-KR\WorldBuilderCS.resources.dll
※ 수동 설치파일 다운로드
WorldBuilderCS.resources.dll (v1.0.3935.4686 BETA - 2010.10.10.00255)
2010년 10월 2일 토요일
[심즈3] 공식 홈페이지 회원가입
<Persona> 항목은 영문으로만 설정할 수 있고, 포럼이나 블러그에서 개별적으로 인식되는 닉네임을 사용하면 됩니다. 회원가입은 누구나 할 수 있고, 제품 등록은 <My Page>에서 언제든 등록할 수 있습니다.
※ 심즈 3 공식 홈페이지 회원가입
※ EA 공식 포럼 게시물
2010년 9월 12일 일요일
2010년 9월 10일 금요일
[심즈3] 패스트 레인 - 한글화
일부 마음에 안드는 부분이 있긴하지만... <심즈 3 패스트 레인> 공식 메뉴얼에 포함된 한글화 내용을 그대로 사용했습니다. 다만 로딩 부분에 누락된 내용은 임의로 한글화 했고, 게임 공식 명칭은 메뉴얼에서 사용한 <심즈 3 패스트 레인>을 사용했습니다. 3개의 아이템 한글화가 누락되어 있는데요. 이 아이템은 특이하게도 아이템 이름과 설명은 있는데... 이걸 찾을 수 없었습니다. 때문에 혹시라도 게임에서 3개중 번역이 누락된 아이템을 발견하시면 구체적으로 어떤 아이템인지 제보해주세요. 한글화 내용을 수정하고 싶은 분들을 위해 패키지 파일에 영문 파일도 포함되어 있습니다. 그외 한글 번역이 누락된 부분은 <하이엔드 엣지 홈>을 참조했습니다.
※ 관련 다운로드
ILC_FastLane_Kor.package (2010.09.10.0158)
※ 설치방법
http://ilovecup.blogspot.com/2010/09/3.html
추가적으로 <심즈 3 오리지널 v1.15.34> 패치에서 누락된 <자동차 애호가/로커빌리> 한글화도 포함되어 있습니다. 따라서 <패스트 레인>을 설치하지 않은 분들이 사용하셔도 됩니다.
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